Когда Dragalia Lost стартовала в сентябре 2018-го, многие пользователи жаловались на сложность: игра принуждала вытаскивать редких персонажей из специальной лотереи, в которую можно влить бесконечно много денег. В итоге Nintendo попросила CyberAgent настроить Dragalia Lost так, чтобы геймеры не тратили избыточно большие суммы.
Представитель CyberAgent сокрушается в разговоре с Wall Street Journal: «Nintendo не интересуют большие прибыли с одной мобильной игры. Если бы мы занимались игрой в одиночку, то заработали бы намного больше».
Партнёры считают, что конечная цель Nintendo на мобильном рынке — не заработать денег, а повысить узнаваемость своих брендов среди новой аудитории. Мол, компания рассчитывает, что эти люди затем приобретут консоль и начнут играть в классические игры, а не телефонные.
Как пишет Wall Street Journal, за год Nintendo заработала на всех своих мобильных играх около 895 миллионов долларов. Сумма хорошая, но далеко не рекордная: даже одна топовая мобильная игра способна принести больше. В пример приводится Fate/Grand Order от Sony.
Сейчас Nintendo занимается мобильными адаптациями Dr. Mario и Mario Kart. Ходили слухи, что на телефонах появится и The Legend of Zelda.