Меж тем портал Metabomb опубликовал интервью с двумя членами команды Hearthstone: ведущим художником Беном Томпсоном (Ben Thompson) и гейм-дизайнером Питером Вэленом (Peter Whalen). Разработчики подтвердили, что в обозримом будущем не собираются выпускать для Hearthstone новые приключения. По их словам, проблема затаилась в неправильно расставленных акцентах.
Ранее в приключениях раздавали уникальные карты из соответствующего дополнения. Blizzard собирала эти испытания таким образом, чтобы массовый игрок мог их закончить. Иначе бы он не получал новых карт и расстраивался. Так что сложность приключений приходилось понижать. Но это, в свою очередь, разочаровывало опытных картёжников, которые хотели чего-то похардкорнее.
В итоге Blizzard решила не гоняться за двумя зайцами и начала выпускать вместе с дополнениями «контент с миссиями» — эдакий уменьшенный вариант приключений. При этом за прохождение миссий больше не дают уникальные карты: если такие добавки вас не интересуют (или у вас не получается до них добраться), вы не упустите никаких геймплейных возможностей.
Аналог «контента с миссиями» в «Кобольдах и катакомбах» — режим «Поход в подземелье». Там можно добыть особую рубашку, но не карты. Избавив себя от необходимости следить за неопытными игроками, Blizzard смогла сделать «Поход в подземелье» достаточно зубастым.
Наконец, разработчики подтвердили: в течение 2018-го для Hearthstone выпустят ещё три расширения. Планируется, что в каждом из расширений тоже появится «контент с миссиями».